CGRect 結構可以定義出一個 UIVuew 的矩形範圍,其中包含此矩形的原點和它的大小。下面程式碼將使用無數個 UIVuew 物件,並簡單設定他們的位置大小和背景顏色,拼湊出漸層遞色的效果。(View-based Template)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CGRect newFrame;
//設定CGRect左上角的原點座標
newFrame.origin = CGPointMake(0, 0);
//設定CGRect的大小
newFrame.size = CGSizeMake(10, 10);
上面程式碼也可寫成:
newFrame = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 10.0f, 10.0f);
因為 CGRect 本來就只是在界定畫布的大小,所以也就只有這兩個參數可以設定。
for (int i=1; i!=32; i++)
for (int j=1; j!=48; j++) {
UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:newFrame];
//設定myView的背景,使用0~1大小的RGBA型態參數
myView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:(float)i/31 green:(float)j/47 blue:0 alpha:1];
//設定myView的中心點座標
myView.center = CGPointMake(i*10, j*10);
//將myView顯示於View上,其實就是畫上去的意思
[self.view addSubview:myView];
[myView release];
}
}
ps:若是你在宣告矩形範圍時還不確定其大小,就可以使用 CGRectZero 參數,它代表了一個以(0,0)為原點的矩形,並且長度和寬度皆為0。
CGRect rect = CGRectZero;
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