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9.07.2011

製作基本的 Animate Sprites

 

這裡示範如何使用一張包含所有連續動畫的動作圖片 Animation Texture Atlas,來製作 Flipbook 動畫效果,所謂 Flipbook 動畫效果,就是利用多張圖片快速置換,使眼睛產生圖片會動的錯覺,這種效果在遊戲中很常使用。

7.01.2011

使用 CCLabelBMFont 製作 Bitmap Font 的效果


Bitmap Font 其實就是使用圖片的方式來當作文字,在 cocos2d 中使用 Bitmap Font 必須包含兩個重要的檔案,一個就是所有字型 符號的圖片 fng,另一個就是紀錄文字與對應圖片的設定檔 fnt,其中紀錄對應文字的 ASCII 碼、圖片座標與大小等資訊,下面就是一個在 cocos2d 中使用 Bitmap Font 的簡單示範。

6.14.2011

簡單的場景切換

 

延續之前在 CCScene 中加入單張影像的方法文章中的設定,該程式中只有一個場景 CCScene,現在我們要製作另一個場景,並在這兩個場景之間進行簡單的轉換(過場),請看以下程式碼。

6.10.2011

在 CCScene 中加入單張影像的方法


在 cocos2d 中,一個完整的應用程式是由許多的場景(CCScene)所構成,其每個場景都包含各自的的圖層元件(CCLayer and CCSprite),一個場景可以由一個或是多個圖層元件所組成,而所有的場景是彼此的獨立的(它們可能不知道對方的存在),必須經由 CCDirector 來控制或是調用這些場景。下面示範就從最基本的建立專案開始,一直到為第一場景加入一張靜態影像為止,請看以下說明。

5.31.2011

在 Xcode 中安裝 cocos2d SDK 的方法

  

關於 cocos2d SDK 大家應該都耳熟能詳,製作遊戲、小動畫等相關的程式都可以使用它,cocos2d 標榜的就是快速、免費而且容易使用,下面就來看看要如何把 cocos2d  SDK 安裝在 Xcode 4 上吧。